TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论
2635 2026-11-03 16:17
不过,式总
监谈 而不必降低游戏难度。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星代理合作“如果未来我们决定增加难度选项,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简因为那会削弱体验的完整性。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。